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Game/docs/perf_hotspots.md
2025-09-26 09:31:46 +08:00

531 B

性能热点初稿

首轮标记:

区域 说明 优先级 说明
GameScreen.render 多次集合遍历 + 远程玩家循环内更新 后续拆分逻辑/渲染阶段
SimpleFighter.update 物理与攻击状态混杂 拆分到组件式(动作/物理)
网络同步(待补) sendPosition 每帧发送 引入位置压缩/频率限制
清屏/批处理 现已静态化 已改善 继续合并渲染批次

后续收集: 帧时间分布 / GC 次数。