优化项目结构

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2025-09-27 15:02:52 +08:00
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@@ -16,7 +16,7 @@ public class Font {
parameter.color = Color.WHITE;
parameter.borderWidth = 1;
parameter.borderColor = Color.DARK_GRAY;
parameter.characters = "返回主菜单确认角色选择了角色人游戏加入联机模式 - 等待其他玩家连接...房间创建房间联机设置开始游戏设置联网中国abcdefghijklmnopqrstuvw暂定xyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
parameter.characters = "返回主菜单确退出认角色选择了角色人游戏加入联机模式 - 等待其他玩家连接...房间创建房间联机设置开始游戏设置联网中国重新开始胜者游戏结束返回主界面abcdefghijklmnopqrstuvw暂定xyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
return generator.generateFont(parameter);
} catch (Exception e) {

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@@ -19,6 +19,14 @@ public final class GameConstants {
public static final float JUMP_SPEED = 1500f;
public static final float GRAVITY = 3200f; // 加大重力让落地更快
// ====== 新增:移动手感调优参数 ======
// 水平加速度(越大越快贴近目标速度)
public static final float MOVE_ACCEL = 6000f;
// 水平减速(松开方向键时朝 0 速度衰减)
public static final float MOVE_DECEL = 8000f;
// 空中加速度系数(降低空中水平掌控)
public static final float AIR_ACCEL_FACTOR = 0.6f;
// 调试命中盒渲染缩放(=1 表示真实大小;之前放大 3.6 现在回归可控)
// 调试盒缩放1 = 实际大小;若想放大显示结构,可调大。
public static final float DEBUG_BOX_SCALE = 1.0f;