一个里程碑(可以联机了)
This commit is contained in:
@@ -1,18 +1,20 @@
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package uno.mloluyu.network;
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import com.badlogic.gdx.Gdx;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.List;
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/**
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* 网络管理器,协调服务器和客户端通信
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*/
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import java.util.HashMap;
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import java.util.Map;
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public class NetworkManager {
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private static NetworkManager instance;
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private ConnectServer server;
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private ConnectClient client;
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private boolean isHost = false;
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private List<String> playerPositions = new ArrayList<>();
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private String localPlayerId;
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private String localCharacter;
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private final Map<String, float[]> playerPositions = new HashMap<>();
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private final Map<String, String> playerCharacters = new HashMap<>();
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public static NetworkManager getInstance() {
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if (instance == null) {
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@@ -21,67 +23,91 @@ public class NetworkManager {
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return instance;
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}
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/**
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* 创建房间(作为主机)
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*/
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public void setLocalPlayerId(String id) {
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this.localPlayerId = id;
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}
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public String getLocalPlayerId() {
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return localPlayerId;
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}
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public void createRoom() {
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isHost = true;
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server = new ConnectServer(11455);
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new Thread(server).start();
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Gdx.app.log("Network", "房间创建成功,等待其他玩家加入...");
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Gdx.app.log("Network", "房主模式:服务器已启动");
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}
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/**
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* 加入房间(作为客户端)
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*/
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public void joinRoom(String ip) {
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isHost = false;
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client = new ConnectClient(ip, 11455);
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Gdx.app.log("Network", "正在加入房间: " + ip);
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Gdx.app.log("Network", "客户端模式:连接到房主 " + ip);
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}
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/**
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* 发送玩家位置信息
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*/
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public void sendPosition(float x, float y) {
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String msg = "POS:" + localPlayerId + "," + x + "," + y;
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Gdx.app.log("Network", "发送位置消息: " + msg);
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if (isHost && server != null) {
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// 主机直接广播位置
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broadcastMessage("POS:" + x + "," + y);
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server.broadcastToOthers(null, msg);
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receiveMessage(msg); // 房主自己也处理
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} else if (client != null) {
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// 客户端发送位置到服务器
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client.sendMessage("POS:" + x + "," + y);
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client.sendMessage(msg);
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}
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}
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/**
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* 广播消息(主机使用)
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*/
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private void broadcastMessage(String message) {
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// 这里需要实现广播逻辑
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Gdx.app.log("Network", "广播消息: " + message);
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public void sendCharacterSelection(String character) {
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this.localCharacter = character;
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String msg = "SELECT:" + localPlayerId + "," + character;
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Gdx.app.log("Network", "发送角色选择消息: " + msg);
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if (isHost && server != null) {
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||||
server.broadcastToOthers(null, msg);
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||||
receiveMessage(msg);
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} else if (client != null) {
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||||
client.sendMessage(msg);
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}
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}
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/**
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||||
* 获取其他玩家位置
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*/
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public List<String> getOtherPlayerPositions() {
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public void receiveMessage(String message) {
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Gdx.app.log("Network", "收到消息: " + message);
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if (message.startsWith("POS:")) {
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String[] parts = message.substring(4).split(",");
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if (parts.length == 3) {
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String playerId = parts[0];
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try {
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float x = Float.parseFloat(parts[1]);
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float y = Float.parseFloat(parts[2]);
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playerPositions.put(playerId, new float[]{x, y});
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||||
Gdx.app.log("Network", "位置更新: " + playerId + " -> " + x + "," + y);
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} catch (NumberFormatException e) {
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Gdx.app.error("Network", "位置解析失败: " + message);
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}
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} else {
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||||
Gdx.app.error("Network", "位置消息格式错误: " + message);
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}
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} else if (message.startsWith("SELECT:")) {
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String[] parts = message.substring(7).split(",");
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if (parts.length == 2) {
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String playerId = parts[0];
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String character = parts[1];
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playerCharacters.put(playerId, character);
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Gdx.app.log("Network", "角色选择: " + playerId + " -> " + character);
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} else {
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||||
Gdx.app.error("Network", "角色选择消息格式错误: " + message);
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}
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} else if (message.equals("READY")) {
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||||
Gdx.app.log("Network", "收到准备信号");
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} else {
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Gdx.app.log("Network", "未知消息类型: " + message);
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}
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}
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public Map<String, float[]> getPlayerPositions() {
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return playerPositions;
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}
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/**
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||||
* 断开连接
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*/
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public void disconnect() {
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if (server != null) {
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server.dispose();
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server = null;
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}
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if (client != null) {
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||||
client.disconnect();
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client = null;
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}
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playerPositions.clear();
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Gdx.app.log("Network", "网络连接已断开");
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public Map<String, String> getPlayerCharacters() {
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return playerCharacters;
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}
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public boolean isHost() {
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@@ -92,15 +118,17 @@ public class NetworkManager {
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return server != null || client != null;
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}
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public void updatePlayerPosition(String positionData) {
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// 简单实现:直接存储位置数据
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playerPositions.add(positionData);
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// 限制位置列表大小,避免内存泄漏
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if (playerPositions.size() > 10) {
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playerPositions.remove(0);
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||||
public void disconnect() {
|
||||
if (server != null) {
|
||||
server.dispose();
|
||||
server = null;
|
||||
}
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||||
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||||
Gdx.app.log("Network", "更新其他玩家位置: " + positionData);
|
||||
if (client != null) {
|
||||
client.disconnect();
|
||||
client = null;
|
||||
}
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playerPositions.clear();
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||||
playerCharacters.clear();
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||||
Gdx.app.log("Network", "已断开连接");
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||||
}
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}
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